在Telegram上做“养成类”游戏,需要邀请好友获取道具,以此实现粉丝增长?
2 个回答
这种模式在TG上面有做过,核心是利用人性的社交裂变心理。
但要注意几点:
第一,玩法简单,拉人就能获得奖励反馈。
第二,道具设计要稀缺化,让人非组队不可;
第三,前期要找核心用户来帮你破零,否则冷启动很痛苦。
现在市场上类似的游戏很多,但是能够保持持续增长的却不多,主要看运营节奏,可以先小成本验证玩法闭环,不要一开始就投入太多资源。
这种模式在Telegram上也有人试过。通过拉人送道具的模式传播,主要看玩法是否有趣。技术上搭建群组+机器不难,留住用户才是难点。有类似的案例,但能否涨粉要看内容质量。可先做小范围测试玩法,再优化。