如何设计一套完整的TG用户积分和等级体系?
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基本原理是:用行为换取积分,用积分换取权益,签到,发帖,邀请好友等都可以获得积分。
等级特权可为发帖免审,专属表情包、等级头衔等,重点突出成长价值。
刺激活跃度可以设置周榜/月榜,发小礼物。用户都是比较心的。积分兑换要实用,兑换服务器资源,虚拟物品等。
温馨提示,规则要简明,过于复杂没人看。先搭个架子,跑通再说。
确定用户核心行为,给签到、发帖、互动等基础行为积分。
等级权益要有诚意,高等级优先加群,专属表情包,自定义昵称颜色等。
活跃度激励可设周榜,赠送限量TG贴纸或虚拟勋章。
规则要简洁明了,不要让用户看不懂。
建议你可以小范围测试,根据用户反馈进行修改。
积分等级制度设计的核心在于给予用户希望。
积分获取规则:签到、发帖、互动这些必须给分。
再定积分消耗场景:比如换表情包,解锁频道,抽奖机会等才形成循环。
等级权益阶梯式:例如,10级以下只能看普通内容,20级以上能做版主,30级以上能进专属群聊。
高等级用户要感觉占了便宜,低等级用户要感觉能升级。
活动刺激:限时双倍积分,冲榜奖励等等,但是不能过于复杂。
别把规则变成数学题,简单点。
先看积分,基本动作得分,如签到、发帖、邀请。设置活跃度排行榜,按月清零。
等级方面1~10级就足够了,每三级给一点特权,比如说3级送表情包,6级免广告,9级当版主助理等等,这样可以激励用户升级。
活动不能太复杂,设置每周任务,比如评论3次+转发2条,完成后奖励积分,未完成扣除一半积分。适度惩罚比奖励更有效。
最重要的是将积分与等级制度与实际利益相结合,比如兑换专属表情、虚拟礼物或者线下活动优先权等,这样用户才有动力一直玩下去。
明确你的目的:提高用户活跃度还是提高用户新增。
积分规则可以以签到、发帖、邀请好友等基本行为为起点。
等级权益要分层次,高等级解锁专属表情包或管理权等。
提升活跃度可以设置排行榜和限时任务,比如周排行榜送小礼物。
记得及时优化规则,不要让玩家觉得乏味。
要让用户有成就感。