如何利用“游戏化”思维,来设计我的整个TG营销体系?

第五清霁第五清霁06月15日2015

最近在做Telegram网站的推广,听说游戏化可以提高用户粘性,但具体要怎么实施?比如通过任务、积分、排行榜等来组织活动,吸引用户每日上线?有经验的分享一下?

5 个回答

佴依白
佴依白回答于 06 月 15 日
最佳答案

游戏化在TG运营中确实很有效。你可以从这三个点切入:

1. 任务系统

设定每日签到、邀请好友、浏览频道等基础任务,完成奖励积分或虚拟道具,让用户有每日目标。

2. 积分兑换

积分可兑换实际福利,比如专属表情包、VIP、抽奖券等。积分还可以升级,增强荣誉感。

3. 排行榜+社交

设置周榜/月榜,以活跃度或贡献度排名,鼓励用户晒成绩,设置互助任务,组队完成挑战增加黏性。

关键要让“玩”者有收获,不复杂就行。

钊嘉胜
钊嘉胜回答于 06 月 15 日

游戏化设计可以提高用户活跃度。

从简单的任务开始,比如每天签到送积分。

再设置升级体系,积分可以兑换虚拟/实物奖励。

做一个排行榜,每周更新。

用户会为了排名而主动参与互动。

还可以设置成就系统,通过完成特定的动作获取称号。

让用户有乐趣有收获。

逐渐优化完善机制。

御靖荷
御靖荷回答于 06 月 16 日

核心:游戏化的核心是“玩着用”而不是“用着玩”。你想要通过游戏化留住用户,你的TG营销体系需要做到以下几点。

1. 任务系统简单粗暴

不要设置复杂需要说明书的任务。比如“邀请1个好友得10积分”等,越简单越好,用户能看懂才会参与。

2. 积分兑换要有诱惑力

积分换实物也好,虚拟奖励也罢,关键是让用户觉得“划算”,哪怕只是一个表情,只要有趣也能激发参与欲望。

3. 排行榜不看数值

很多人排行榜只比谁拉的人多,其实也可以搞点创意。例如“最活跃发言奖”“脑洞大开奖”,让不同类型的用户找到自己的归属。

4. 日常签到不要花里胡哨

每天签到送一朵小红花就可以,但必须加上“连续签到7天解锁惊喜”等钩子。用户就会为了连续签到而主动回来。

5. 社交性是原生游戏化机制

激发用户晒战绩、拉帮结派、制造小竞争。人都是好胜的,利用好这种心理,粘性自然高。

记住,所有的设计都要围绕“即时反馈”“成就感”两个点来,用户只有在看到自己每次行为的及时反馈后,才能持续的参与。不要怕试错,多做AB测试,总能找到属于你项目的玩法。

错小瑜
错小瑜回答于 06 月 17 日

我们来拆解下你的问题,你想通过游戏化提升TG营销的效果,主要体现在任务积分上,下面是具体的实操建议。

1. 任务驱动

每日设置签到、邀请好友、转发任务等基础任务,完成给与积分奖励,任务难度呈阶梯式上升,如第一天发帖,第三天邀请好友进群等。

2. 积分奖励

积分兑换实物/虚拟福利,如周边/VIP/专属表情,积分规则透明,让进步看得见。

3. 动态排名

每周或者每月更新一次活跃度排行榜,前几名发限定头像框、群内特权(优先发言权之类的),营造竞争氛围,但不能把尾巴用户逼疯。

4. 剧情活动

设置“寻宝”主线任务,用户完成挑战解锁剧情,类似RPG闯关模式。

5. 社会交往

设计组队或者PK玩法,比如“双人拼团领福利”等,促进用户活跃度裂变。

提醒一下,游戏化不是叠加功能,一定要结合你的用户画像和业务目标来做,先小范围跑通再放量,循序渐进。

碧鲁昕靓
碧鲁昕靓回答于 06 月 17 日

游戏化可以有效提高用户活跃度,但是要结合你网站的性质。

设定目标,比如日活、留存率等核心指标,设计任务系统,比如签到积分等,让用户有每天上线的动力。

积分可兑换不花钱,让用户觉得积分值钱,兑换网站会员、优惠券、定制服务等,排行榜有诱惑力,但不能让排行榜太卷,不然用户容易放弃。

活动方式多样,比如限时挑战,邀请好友获得奖励。活动规则简单易懂,不要让玩家不知道怎么玩。

温馨提示一下,游戏化只是方式,网站的价值才是关键,切记本末倒置。

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